武器の熟練度について
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このゲームは剣、槍、弓、杖という4種類の武器が登場します。全ての武器はどのキャラクターにも装備でき、その系統ごとに熟練度が上がっていきます。剣を使って戦えば剣、槍なら槍の熟練度が上がります。どれか特定の系統の熟練度を上げたければ、他の系統で強い武器を手に入れても、決めた系統の武器を使い続けていきましょう。
熟練度がある一定の数値に達すると、武器熟練度のランクが上がります。
武器ランク0 |
熟練度0〜9 |
武器ランク1 |
熟練度10〜29 |
武器ランク2 |
熟練度30〜59 |
武器ランク3 |
熟練度60〜99 |
武器ランク4 |
熟練度100〜149 |
武器ランク5 |
熟練度150〜209 |
武器ランク6 |
熟練度210以上 |
熟練度は、武器を装備して戦闘に勝つこと(ただしそのキャラクターが生き残っている必要あり)で上昇します。
熟練度が上がる速さは、戦った敵によって異なります。敵の強さが上がると、1回の戦闘での熟練度の上昇値も多くなります。 |
称号について
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武器ランクが上がると、その証として「称号」を同時に取得します。称号の取得と同時に特定のパラメータが上がります。加えて、その称号を名乗って見合った武器を装備していると、戦闘中のみ攻撃力が上昇するしくみになっています。細かい部分ですが、意外とバカにできない効果です。
称号の変更は、スキルの習得画面を開き、「称号の変更」を選ぶとできます。
剣系の称号
武器ランク
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名称
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習得時の効果
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設定時の効果(戦闘中のみ)
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ランク1 |
ファイター |
腕力+1 |
剣での攻撃力+5 |
ランク2 |
フェンサー |
腕力+2 |
剣での攻撃力+10 |
ランク3 |
デュエリスト |
腕力+3 |
剣での攻撃力+15 |
ランク4 |
アサシン |
腕力+4 |
剣での攻撃力+20 |
ランク5 |
ウォリアー |
腕力+5 |
剣での攻撃力+25 |
ランク6 |
ブレイブ |
腕力+6 |
剣での攻撃力+30 |
槍系の称号
武器ランク
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名称
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習得時の効果
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設定時の効果(戦闘中のみ)
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ランク1 |
ソルジャー |
守備力+1 |
槍での攻撃力+5 |
ランク2 |
ランサー |
守備力+2 |
槍での攻撃力+10 |
ランク3 |
ナイト |
守備力+3 |
槍での攻撃力+15 |
ランク4 |
パラディン |
守備力+4 |
槍での攻撃力+20 |
ランク5 |
ドラグーン |
守備力+5 |
槍での攻撃力+25 |
ランク6 |
ジェネラル |
守備力+6 |
槍での攻撃力+30 |
弓系の称号
武器ランク
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名称
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習得時の効果
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設定時の効果(戦闘中のみ)
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ランク1 |
シューター |
素早さ+1 |
弓での攻撃力+5 |
ランク2 |
ハンター |
素早さ+2 |
弓での攻撃力+10 |
ランク3 |
アーチャー |
素早さ+3 |
弓での攻撃力+15 |
ランク4 |
レンジャー |
素早さ+4 |
弓での攻撃力+20 |
ランク5 |
スナイパー |
素早さ+5 |
弓での攻撃力+25 |
ランク6 |
ボウマスター |
素早さ+6 |
弓での攻撃力+30 |
杖系の称号
武器ランク
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名称
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習得時の効果
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設定時の効果(戦闘中のみ)
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ランク1 |
マージ |
知力+1 |
杖での攻撃力+5 |
ランク2 |
ウィザード |
知力+2 |
杖での攻撃力+10 |
ランク3 |
シャーマン |
知力+3 |
杖での攻撃力+15 |
ランク4 |
ソーサラー |
知力+4 |
杖での攻撃力+20 |
ランク5 |
ウォーロック |
知力+5 |
杖での攻撃力+25 |
ランク6 |
セイジ |
知力+6 |
杖での攻撃力+30 |
称号は得るごとに能力が上がっていくので、1つの武器をマスターしたら、他の武器の熟練度を上げてみるのも良いやり方です。
ただし、他の武器に替えると、せっかく得た称号を活用できなくなりますし、技も使えなくなるのでボス戦などでは考え物ですが…。
ちなみに、「現在の称号」のところにカーソルを持っていき、決定ボタンを押すと、キャラクターに最初に設定されていた称号に戻すことができます。といっても、設定時に得られる効果はありませんので、まったく意味はありませんが…?
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技の習得
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武器ランクの上昇とともに称号を得ますが、それだけではありません。武器ランクが上がると、同時に「技」も習得します。習得する技は、武器の系統とキャラクターによって異なります。1人のキャラクターが習得する技は全部で24種類、4人合わせて96種類の技が存在します。
技は強力ですが、その系統の武器を装備していないと使えないので注意。また、消費SPが多めなので、連発しているとすぐにSPが不足します。「聖水」やスキル「SP回復」などがあれば安心して使えます。
技一覧はいつかデータ集としてアップするかも、ということで今回は省きます。ここでは、技の中からちょっと変わった、オススメ(?)のものを紹介します。
・ボーンブレイク(ミネル・杖ランク2)
即死の効果を持つ技の中でも、最も習得が早く、消費SPが少ない(=使いやすい)技はこれ。威力は若干弱めですが、一撃で敵を倒せるなら威力など気にする必要はありません。
・レッドコメット(ミネル・杖ランク6)
ミネル唯一にして、ランク6の技で唯一の全体攻撃技。当然ながら、全体攻撃技の中では飛びぬけた威力です。ただ、消費SPも多いので、乱発にはご注意を。
・スリープショット(イオ・弓ランク2)
睡眠効果を持つ技。イオの弓技は、ステータス異常を起こすので追加効果に期待できます。中でもスリープショットは中盤の「マッドルーラー」戦で役立ちます。魔法で眠らせた方が消費SPは少なく済みますが、オーブを作るのが面倒だという人はこれに頼りましょう。
・ワンドオブドラゴン(イオ・杖ランク6)
消費SPの割に威力がある、イオ最強の技。といっても、杖自体の攻撃力が低いので、最終的には剣や槍には一歩譲りますが…。ちなみに、イオには全体攻撃技が存在しません。彼の場合、全体攻撃は魔法でやれ、ということでしょうか。
・百神の舞(デュラン・槍ランク6)
最高クラスの強さを持つ技。デュラン自身と槍の攻撃力の高さを考えると、最強の技だと言ってもいいかも知れません。SPが低いデュランは、技を連発しているとすぐにSP切れになるのが難点ですが…。
・精神集中(デュラン・杖ランク1)
自分の知力を上げるという、趣向が変わった効果を持つ技。技なので、魔法「マインドアップ」よりも消費SPは多いですが、デュラン自身の知力によって効果が増すので、終盤まで使えます。
・アローレイン(リズリア・弓ランク3)
全体攻撃技の中では、ランク3と早い段階で習得可能なので、使い勝手の良い技と言えるでしょう。ランクが低いので威力は押さえ気味ですが、消費SPも少ないので、序盤から終盤まで使いやすい?
・いやしの光(リズリア・杖ランク1)
唯一の回復技。リズリアが最初から習得しており、杖に持ち替えればすぐ使えます。序盤の段階で全体回復ができるのは非常にありがたいはず。回復力にはかなりバラつきがあります。 |
協力攻撃
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特定の複数のキャラクターが、特定の技を習得すると、「協力攻撃」が使えるようになります。
協力攻撃を習得するには、攻撃に参加する全てのキャラクターが決められた技を習得する必要があります。
協力攻撃を使用するには、攻撃に参加する全てのキャラクターが決められた技を使用可能な状態にする必要があります。
また、協力攻撃は、攻撃に参加する全てのキャラクターが戦闘中、同じターンにその技を選択しなければなりません。技発動までに誰かが行動不能になると、攻撃は失敗です。
なかなか手間のかかる協力攻撃ですが、敵全体に大ダメージを与えられます。パフォーマンス的にも一見の価値アリ?習得したら一度は見てみて下さい。
協力攻撃一覧
名称 |
必要な技 |
備考 |
ツインブレイク |
ミネル/ボーンブレイク(杖2) |
イオ/ツインスラッシュ(剣2) |
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ドラゴンラッシュ |
ミネル/貫通刺し(槍5) |
イオ/ワンドオブドラゴン(杖6) |
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エアトラスト |
ミネル/クロストラスト(剣1) |
デュラン/真空の撃(槍1) |
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乱れ連射 |
ミネル/三連射(弓5) |
デュラン/乱れ撃ち(剣5) |
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アツアツ狙いうち |
ミネル/狙い撃ち(弓3) |
リズリア/ファイアランス(槍1) |
混乱効果あり |
最後の審判 |
ミネル/ラストブレード(剣6) |
リズリア/聖なる審判(杖5) |
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眠りの風 |
イオ/スリープショット(弓2) |
デュラン/疾風の矢(弓3) |
睡眠効果あり |
絶対滅打 |
イオ/チャージLV5(槍5) |
デュラン/四神撃打(杖6) |
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HPチャージ |
イオ/チャージLV3(槍3) |
リズリア/いやしの光(杖1) |
HP回復 |
死の剣 |
イオ/デスショット(弓6) |
リズリア/大地の剣(剣4) |
即死効果あり |
祈りの精神 |
デュラン/精神集中(杖1) |
リズリア/祈りの剣(剣1) |
SP回復 |
シューティングスター |
デュラン/流星の迅(槍5) |
リズリア/スターアーチ(弓5) |
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四連続攻撃 |
ミネル/高速突き(槍3) |
イオ/エレメントアタック(杖3) |
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デュラン/闇潜り(剣3) |
リズリア/アローレイン(弓3) |
シャイニングコメット |
ミネル/レッドコメット(杖6) |
イオ/ベアクラッシュ(剣6) |
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デュラン/光の矢(弓5) |
リズリア/イグニスジャベリン(槍5) |
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